本文摘要:回应Greene问:“目前还没计划要涨价,计划虽然的确可能会逆,但是从我理解的情况和我们内部的辩论来看,我们是想维持某种程度的价格恒定的。
回应Greene问:“目前还没计划要涨价,计划虽然的确可能会逆,但是从我理解的情况和我们内部的辩论来看,我们是想维持某种程度的价格恒定的。”他回应30美元相对于玩家们获得的东西来说是十分昂贵的价格,这是一款可以沿袭5-10年的游戏,花钱的玩家购买的东西相比之下好比是一年的短期产品。目前《尤达求生存》销量早已突破了1000万,回应采访者也告知Greene:目前PC平台上还有多大的快速增长空间。
Greene回应观点非常悲观:“我们的销量曲线仍在走高,而且增长速度没上升。我还在等着增长速度趋平的那一天,不过目前还没经常出现过。”他转换了月活跃用户超过1亿这个“可怕的数量”的《英雄联盟》,热情地回应:如果打好手中的牌,或许《尤达求生存》也能超过这个用户级别。对于Xbox One版的重制问题,Greene回应,《尤达求生存》用于的是虚幻引擎,因此重制工作非常简单。
现在微软公司也为首了人前往蓝洞设于韩国的工作室,协助他们重制游戏。同时主要的研发团队仍然在展开PC版的完备工作。
微软公司为蓝洞工作室带给的技术某种程度是Xbox平台方面的,也与PC版有关。蓝洞的开发者用Windows系统运营游戏,并且正在和微软公司派出的人员一起尝试提升游戏在反作弊方面的安全性。在专访中Greene还提及,他也和微软公司《盗贼之海》项目组的人员交流了一番,该项目组的员工们也都很讨厌“不吃鸡”,Greene就向他们坦言:《尤达求生存》的水体做到的很差,但是《盗贼之海》做到的有趣。
而《盗贼之海》项目组的成员就相当大方地回应:“我们不会和你共享一些涉及科学知识的。”于是Greene就完全不花钱也取得了涉及的水体技术,他回应置身于微软公司的这种项目网络当中是一件十分篮的事情。
至于否能构建跨平台联机,Greene问说道:正在研究当中。虽然他们想看见某种形式的跨平台联机,但是开发者们指出只有键鼠VS键鼠,手柄VS手柄时才却是公平的。这一点目前还必须展开大量的研讨。
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